Аналитичари инвестиционе банке Морган Стенли у данас објављеној пројекцији наводе да би примена напредних AI алата могла да смањи трошкове развоја видео-игара за скоро 50 одсто, што би донело још 22 милијарде долара додатног профита за гејминг индустрију.
Морган Стенли процењује да ће потрошачи у 2026. издвојити укупно 275 милијарди долара за видео-игре, од којих ће компаније уложити 55 милијарди долара у даљи развој и операције.
Увођење вештачке интелигенције за аутоматизацију задатака, као што су креирање окружења у играма, генерисање дијалога и тестирање софтвера, значајно би скратило рокове продукције и повећало профитне марже, преноси Ројтерс.
Развој модерних игара постао је екстремно скуп и захтеван, што илуструје пример наслова Гренд тефт ауто (Grand Theft Auto) VI, на коме се ради од 2018. године, а објављивање је планирано тек за новембар 2026.
Према проценама банке, користи од AI револуције неће бити подједнако распоређене, а главни добитници ће бити велике платформе и оператори као што су Тенсент, Сони и Роблокс, који контролишу дистрибуцију и податке.
Поред тога, профитираће и велики издавачи као што су Електроник артс (ЕА) и Убисофт, пошто имају ресурсе да искористе AI за велики број различитих видео-игара.
Компаније са слабијим франшизама, као што су Плејтика и Нетмарбл, могле би да се суоче са већом конкуренцијом, јер ће AI снизити баријеру за улазак на тржиште и омогућити лакше прављење игара средњег ранга.

